sábado, 21 de abril de 2012

CINE EN 2D






CINE EN 2D
Bajo las nuevas tendencias y estéticas que se quieren al  manejar  el cine contemporáneo, el cine en 2d ha sido uno de las estrategias más comerciales que en el mundo se ha manejado. El nivel que requiere para el creativo realizador es alto, pues al enfrentarse a un producto de cine 2d en primer lugar, debe estar la imaginación de un contexto que valla a acorde con esta estética de cine en 2d, ya que para manejar esta estética se requiere ubicar al receptor en un cuento de mucha creatividad y emoción, para no hacer del cine en 2d algo muy monótono. Este sería uno de los riesgos que correría el realizador. Una de las ventajas  del cine en 2d en el campo laboral, es que  cuesta lo mismo que el cine normal, por ello, el cine en 2d podría romper con un esquema tradicional y obtener en algunos casos mejores resultados a nivel comercial. Sector Contraste,  Una de las empresas que tienden  a realizar cine en 2d, ha ido trabajado para que esta nueva tendencia estética del cine en 2d se incremente a nivel comercial ligándolo a un contenido que rompe con lo tradicional para ofrecer un mejor desarrollo de  creatividad en un contexto social.

lunes, 19 de marzo de 2012


CAUSAS Y CONSECUENCIAS DEL TLC
Por: Deiby Castro
El tratado de libre comercio encadena una serie de acontecimientos, que trae consigo unas variables que permiten el bienestar económico de un país, dándose a conocer un régimen de preferencias comerciales de oportunidad histórica, que son otorgadas por EEUU a otros países andinos.
Todo este proceso de importación de flora textil, calzado, cigarrillo, y entre otras nos ha hecho competir con el resto del mundo exitosamente. Esto es algo muy importante para cualquier país, porque su capa vital se mueve para general un desarrollo o un progreso que a todos promuevo.
Con el trabajo que se viene desarrollando en el TLC, las puertas del mercado se abren cada vez más, es por esto que se dice que el TLC va a generar mucho empleo y puestos de trabajo que abundaran por doquier. La gente que es no optimista adopta un ideal referente a una catástrofe, donde se va a deteriorar nuestras vidas a cada instante. Pues la verdad el TLC tiene su pro y su contra.
Colombia es un país que ha luchado por alcanzar un desarrollo, por implementar un bienestar, que junto Con Estados Unidos ha venido llevando a cabo, y aquí donde surge una cuestión por si es bueno realmente establecer un mejoramiento para el desarrollo económico, pues bien, una entrevista que le hicieron a Carlos Mattos, presidente de Hyunday Colombia, afirma y da a conocer que el TLC es fundamental para la sociedad: “El mundo está volcado hacia el Pacífico. China, Japón, Corea, Filipinas y todos los BRICS que hay ahí, como India, representan los países más dinámicos de la economía mundial. Hay que estar ahí. Desperdiciar esta oportunidad es darle la espalda a Asia, y eso sería de locos. Y Corea es nuestra puerta de entrada. Con ese país, Colombia tiene una vieja amistad, que se origina en el apoyo que le dio a su guerra contra Corea del Norte en los años sesenta. Y este agradecimiento, como el presidente Lee lo manifestó en la cena ofrecida al Presidente de Colombia, será eterno”. (Entrevista realizada por María Isabel Rueda, pf 4, Especial para EL TIEMPO).
El libre comercio exige economías fuertes y estables donde se manifiesta en el empleo y la inversión, todos este beneficio tanto extranjero y nacional alcanza un mayor reconocimiento, haciendo que la productividad sea el blanco para los países extranjeros. Pero el des fortalecimiento caería hacia las pequeñas y medianas empresas que no pueden intervenir en un mercado poseído por empresas estadounidenses con derecho a  últimas tecnologías y con productos a bajos costos que los consumidores podrían comprar. Es aquí donde llegamos a la cima de una contradicción muy subjetiva de los no beneficiados, porque el decrecimiento  o desaparición de sectores no competitivos fomentaran desempleo, pues la medianas empresas por lo menos no estaría dispuestas a enfrentarse a tal competencia y por ello la pobreza y el desempleo aparecería desde este punto de vista.                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             
Las empresas colombianas no poseen las condiciones necesarias para competir con las grandes multinacionales, esto se verá cuando el mercado se llene de productos extranjeros que se ofertaran a precios más bajos que los colombianos, gracias al uso de tecnología sofisticada. Cuando las personas empiecen a consumir productos importados que los nacionales, aquí es donde se verá afectada las empresas colombianas, pues su desarrollo a nivel tecnológico no tendrá la capacidad para vender más que los desarrollados y su única opción sería retirarse del mercado.

Según las cifras realizadas hasta el último tratado que se hizo con estados Unidos en el 2011
“Estados Unidos es el principal destino de las exportaciones Colombianas, con 42% de participación. En 2010, a pesar de gozar de las preferencias arancelarias Andinas, los exportadores colombianos de bienes pagaron más de US$9 millones por aranceles de ingreso a Estados Unidos. Tras la expiración del ATPDEA, esa cifra podría elevarse a unos US$125 millones. El TLC garantiza una desgravación total y permanente de todas las mercancías colombianas que se exporten a ese país”. (Periódico El Portafolio, Pf 4, octubre 12 de 2011 - 2:19 pm).
Si nos referimos a los productos importados, se afirma que son productos que Estados Unidos genera de segunda mano como son los carros, electrodomésticos, metales,  calzado y ropa, mientras que Colombia debe exportar implementos nuevos de primera calidad. Aquí es donde obtenemos un desequilibrio en a nivel de productividad y de consumo.
Cuando las empresas medianas de Colombia se resignen a esta estrategia de libre comercio, no tendríamos manera de subsistir, todo giraría en la dependencia de los productos importados, lo que tendríamos que indagar es acerca de lo que pasaría si quisieran vender más de lo que pueden vender, porque al parecer es una intención de los Estados Unidos para acabar una economía e impulsar un subdesarrollo.
Todo este método de libre comercio al parecer es ambiguo, ya que la ideología gira en torno a  pensar en el desarrollo de las grandes empresas, pero las medianas caerían en un lapso de retraso. Si Estados Unidos sigue con la idea de mandarnos productos usados a Colombia, pasaría del desarrollo al estancamiento, pues en vez de nutrirnos de esa tecnología, nos estancaríamos en consumir una tecnología obsoleta que ya no utilizan los países industrializados.
“Tenemos preocupación en el TLC con los Estados Unidos en temas sobre los servicios de educación hasta el sector agrícola porque no es un tratado entre iguales cuando hay subsidios no hay competencia y desde luego nosotros no estamos en capacidad de competir con las arcas del presupuesto de los Estados Unidos y más allá de eso la inflexibilidad en el diseño de políticas económicas en medio de la amenaza de crisis”
Vemos con preocupación que las condiciones del sector farmacéutico o en el TLC con Europa puede significar deficiencia en la prestación de los servicios de salud especialmente por los precios de los medicamentos. (Alcaldesa de Bogotá, Clara López -declaración para Noticias Caracol, Economía Pf 3, 6, economía Octubre 3 de 2011)
El TLC puede llegar a hacer estragos en Colombia si no se logra controlar de una manera adecuada, y al llegar al punto donde se quiebren todas las empresas quedaríamos por el suelo, el Tlc se convertiría en una grande opción por la que asegura un futuro y un desarrollo, pero seriamos un País más donde le tendríamos que rendir cuentas a Estados Unidos para vivir sumergidos en sus decisiones.

domingo, 12 de febrero de 2012

LA HOJA PERDIDA
"Política económica"

En un lugar de este mundo, una familia que tenía su casa y su tierra, donde cultivaban y trabajaban todo el tiempo, hacían de su todo esto un imperio de paz, hasta que un día un fuerte apagón hizo que la tierra su pusiera oscura y los pájaros se dirigieran hacia otros lugares, el viento soplaba fuertemente, era como si algo maligno hubiera cubierto la tierra. La familia se encontraba muy angustiada porque esto nunca había pasado y nunca podría pasar porque los antiguos ancestros habían conjurado toda esta nación para que siempre estuviera en paz y prosperara por toda la eternidad. De repente, el padre sale por medio del bosque en búsqueda del anciano brujo del pueblo, cuando llegó donde él, lo encuentra amarrado bajo un árbol y orando mientras en el pueblo cada vez más se llenaba de oscuridad. Cuando la tormenta fue pasando el anciano brujo y el padre quedaron solos, no se podían ver, pero el padre le dice al anciano: ¡que pasa anciano! Porque la oscuridad nos cubre el pueblo, en anciano con un acento muy cauteloso le responde: mí querido hermano son los dioses, los dioses que gobiernan nuestro conjuro eterno que hicieron nuestros ancestros, piden a gritos porque hay una crisis, una crisis existencial, y cuando eso pasa con estos seres, nuestra realidad se ve afectada económicamente, socialmente, políticamente hasta que se aclaren las cosas o la muerte sea lo final. Pasaron dos años y no habían encontrado una solución, todo el pueblo y la nación se encontraba sucia y pobre, no había comida, y lo poco que se podía comerciar era los pescados que se tenían medio podridos. En el transcurso de esa semana la familia estaba enferma y a su vez no tenían nada que comerciar, entonces decidieron salir al bosque en búsqueda de comida y en el camino se encuentran bajo un arbusto un papel que decía unos mensajes en un idioma muy extraño, sin embargo el padre lo abrió y lo empezó a leer y se vio una luz que salía del cielo y decía: gracias hermano, esta era la clave que durante dos años estábamos buscando, se nos había caído y no sabíamos dónde estaba, de verdad gracias. Después de este evento la luz volvió en el pueblo, la comida aparecía mágicamente, los pájaros volvieron a aparecer y el espíritu eterno de prosperidad empezó de nuevo.

lunes, 26 de septiembre de 2011

Metodología

Para llevar a cabo la completa realización de esta investigación, primero se tiene que tener en cuenta algo muy importante, que es el diseño y la forma de cómo se va a recolectar la información, ya que durante el tiempo que se plantea en el cronograma para indagar acerca del tema y hacer trabajo de campo, se debe hacer una clasificación de dicha información, y esta se hace basados en el tipo y en el formato con el cual ésta se recogió.
Por eso ahora es preciso dar a conocer la metodología que vamos a utilizar. Ésta va a ser la histórico-hermenéutica, ya que podremos lograr hacer indagaciones en diferentes referentes, ya sean libros, artículos de revistas, textos en la web, y con dicha información hacer un interpretación, que es de lo que trata este tipo de diseño investigativo.
Con este diseño de investigación vamos a encontrar el método más eficaz para conseguir un estimulo de movimiento del usuario en el multimedia interactivo, y que éste, no sólo se base en una interacción con el proyecto de manera técnica, sino también de una forma social con contenido que le aporte.
Aunque además de buscar información en libros y demás, la observación tiene un papel muy importante. En el Diseño Etnográfico, la descripción de un entorno, grupo de personas, en este caso, en las calles de Pereira con sus transeúntes cotidianos, permiten que podamos analizar y darle un significado al comportamiento habitual de determinado grupo. Y con los resultados que logremos interpretar, podemos sintetizarlos y representarlos en el proyecto y en el contenido de la investigación, dándole la forma necesaria y esperada para los audiovisuales que estarán incluidos en el multimedia interactivo.
Pero éste no va a ser el único esquema que se va a utilizar, ya que gracias al diseño Fenomenológico, se podrá empezar a entablar una conversación con los participantes o usuarios del multimedia interactivo, dándole mucha importancia a la experiencia individual subjetiva de cada uno, con respecto al fenómeno.
La forma en que este método se va a llevar a cabo, es mediante las entrevistas a los usuarios y participantes, pues con la información que nos den acerca de su experiencia al interactuar con el multimedia, podremos luego sentarnos a analizar dichos informes, y empezar a lanzar resultados, de si el proyecto dio resultado y se logró lo que se esperaba, o si paso todo lo contrario, y el proyecto no consiguió alcanzar las expectativas como lo esperábamos.
Y para apoyar aun más los resultados lanzados gracias a la opinión de los usuarios por medio de las entrevistas, también se hará una pequeña encuesta, diseñada con preguntas más puntuales, que permitirán arrojar respuestas más precisas en cuanto a su punto de vista individual.

INVESTIGACION MULTIMEDIA

¿Cómo Determinar la Interactividad de un Producto Multimedia sobre Algunos Sitios de la Ciudad de Pereira 2011?

Temas:
1. Interactividad multimedia
2. Algunos Sitios de de la ciudad de Pereira 2011

Categorías de Análisis:
A-
1. Forma: Física, Mental
2. Causa: Interactividad Multimedia
3. Ambiente Dec: Algunos Sitios de la Ciudad de Pereira 2011
4. Ideología: Estímulos de Movimiento.
Mas otra deben ser dos. Fenomenos multimedia, y fenomeno cultural o social.

B-
1. Forma: Fisica
2. Causa: Psicologica, mental, cultural
3. Ambiente Dec: Recorridos en la Ciudad de Pereira
4. Ideología: Personas de la Ciudad de pereira

Planteamiento del Problema:
La exploración de una integración entre Multimedia e Interactividad ciñe de forma directa el proyecto que realizarán los estudiantes de Quinto, y Cuarto semestre de Comunicación Audiovisual y Multimedios, de la Fundación Universitaria del Área Andina.
La multimedia hace referencia a la combinación entre muchos medios, es decir, el texto, la imagen, el sonido, y el video, se convierten en un solo producto gracias a los nuevos soportes digitales. Por ende cabe aclarar que la interactividad permite que el usuario, quien es participe del proyecto pueda manipular lo aquí allí se le presenta.
La interactividad se presentará como pretexto, para emplear el hipertexto como medio de navegación no lineal, debido a que es el usuario quien decide como pilotar por el multimedia.
Lo que se desea comunicar es un recorrido por algunas calles de la Ciudad de Pereira 2011 en éste el usuario podrá observar todo el contexto de la misma, y además escuchar su ambiente sonoro, mientras se genera la interacción del multimedia se presentarán los personajes populares representativos de cada sector.
El soporte digital en este caso será nuestro principal pasaje de producción y proyección del Multimedia, debido a que la captura, edición, montaje, y puesta en escena, será una interacción del usuario con objetos electrónicos. El video Beam permitirá la observación y la apreciación visual de la totalidad de las imágenes, videos y animaciones. Los parlantes recrearán el paisaje sonoro de cada una de las calles, y las cámaras web serán sensores de movimiento.
Para este proyecto multimedia se realizará una investigación cualitativa, denominada: ¿Cómo Determinar la Interactividad de un Producto Multimedia sobre Algunos Sitios de la Ciudad de Pereira 2011? La Investigación permitirá recolectar información, y desarrollar la parte teórica del proyecto, hasta llegar al producto.
El proyecto será desarrollado en su totalidad por el grupo de trabajo, quienes son los estudiantes de las asignaturas Taller Multimedia y Lenguaje Multimedia FUAA Segundo Semestre 2011. Este equipo de trabajo es conformado por cinco personas,cada una de ellas hará diferentes labores en los roles de producción, y el producto será presentado de forma colectiva en la Batalla Creativa.
En principio se debe mencionar que la búsqueda del Interactivo Multimedia, y de su aplicación como medio de Comunicación se llevará acabo gracias al contenido del mismo, es decir, el mensaje que se desea trasmitir al usuario se vincula de forma directa con el diario vivir de la Ciudad de Pereira.
Pereira es una ciudad ubicada en el Centro Occidente de Colombia, es la capital del departamento de Risaralda y pertenece al Eje Cafetero, su economía se basa en la agricultura y el comercio.
El multimedia Es un sistema que permite la articulación de diferentes elementos como el texto, la imagen, el sonido, y el video, la mezcla de estos consiente en observar nuevas configuraciones gráficas, e intervenir de forma directa con la Interactividad del mismo.
La interactividad Es una cualidad esencial del multimedia, debido a que el usuario puede escoger como navegar y utilizar dicho medio a su gusto, en este caso se presentará un recorrido por algunas calles de Pereira, en donde quien participe del producto pueda conocer u obtener una nueva perspectiva de la Ciudad.
“Interactividad es la capacidad del receptor para controlar un mensaje no-lineal hasta el grado establecido por el emisor, dentro de los límites del medio de comunicación asincrónico” (Alejandro, G, 1997, ¿Qué es Interactividad?, Universidad Del Valle, pagina 3, párrafo 2)

En la cita anteriormente expuesta podemos observar como la interactividad es un medio donde el usuario es quien escoge por dónde desea generar su recorrido. Este hecho se desarrollará de forma directa en este trabajo, debido que el participante podrá conocer Pereira no solo desde una nueva perspectiva por el hecho de ser un multimedia, sino también porque es él quien elige como vincular los hipertextos para su cruce.

Tal y como un multimedia debe ser, este proyecto tendrá un fin, conocer algunas calles de Pereira, pero la forma en que esta información será entregada a los espectadores, será muy distinta a lo acostumbrado a ver, y en cierto modo un poco salido de la realidad. Ya que en el momento que entre a interactuar con el multimedia, este decidirá qué calle de la ciudad desea recorrer, y para esto habrá un mapa de todos los lugares, dando la posibilidad de estar allí instantáneamente, como un tipo de transportación al sitio de interés.
La idea del multimedia, es que la persona pueda pararse frente a la proyección, ponerse los audífonos y empezar a reconocer las calles de Pereira, gracias al ambiente sonoro que se escuche y al video que muestra los andenes, carreteras, casas, locales, gente y personajes reconocidos del sitio que se va mostrando.
Multimedia interactiva
Para aclarar un poco más la investigación, se tiene que entender que la multimedia ha evolucionado, y que por eso se ha tenido que introducir un tema muy importante a ésta, ya que será el eje sobre la cual el producto final se sostendrá y desarrollará, dando como acabado final un multimedia tal y como deben de ser estos hoy en día.
Ahora con el siguiente texto se revelará cual es ese tema que le da forma a la nueva multimedia.
“El concepto de multimedia ha ido evolucionando a través del tiempo. Al principio se trataba de la simple sumatoria de medios distintos: textos, sonidos e imágenes - animaciones, videos, gráficos, ilustraciones, fotos- en todas sus posibles combinaciones. Podía tratarse de texto y música, ilustraciones con sonido, textos con animaciones y sonido. Sin embargo hoy en día muchas veces se usa multimedia para referirse al, más acertadamente denominado, multimedia interactivo. La suma de medios multiplica sus efectos gracias a la introducción de la interactividad”. (Multimedia, 2006, Qué es Multimedia Interactiva?: descargado de http://portal.educar.org/multimediam/blog/queesmultimediainteractiva 16 de septiembre del 2011, 8:13pm)
Como lo dice el anterior texto, la nueva multimedia, se ha preocupado por convertir al espectador, en un espectador activo. En la que su función no sólo sea la de degustar y deleitarse con la exposición de los diferentes medios, sino que también participe en la modificación de su orden y de su trama, y que interactúe para la creación de una nueva línea narrativa propia.
Los Estímulos de Movimientos son nuestra primera categoría de análisis, debido a que está nos permitirá interpretar como las personas desarrollan recorridos en una determinada ciudad.
Los estímulos de movimiento se analizarán de forma directa y representativa, es decir, la investigación nos sirve para recopilar la información que luego será interpretada para reconocer la manera como se transitan las calles, por ende cabe mencionar que el resultado final siendo el proyecto multimedia nuestra mayor relevancia será posible gracias a la recolección de datos. Por ejemplo: cuando una persona camina por la ciudad observa todo lo que lo rodea, descifra los códigos para poder cruzar una calle, tales como el semáforo lo colores le evidencian si es pertinente pasar o debe esperar.
Más adelante nos encontraremos con nuestra segunda Categoría está que de forma inicial nos presenta hacia quien va dirigida no solo la investigación sino también el proyecto como tal, Estudiantes y docentes de la Fundación Universitaria del Área Andina, son nuestro publico Objetivo se hará de está manera para resumir tiempo y espacio.
La interactividad como proceso de representación en el multimedia, permite que docentes y estudiantes, generen un recorrido por la ciudad de Pereira, no solo desde una nueva perspectiva sino una nueva forma de ver la misma


Pregunta de investigación
¿Cómo Determinar la Interactividad de un Producto Multimedia sobre Algunos Sitios de la Ciudad de Pereira 2011?
Objetivo general
Determinar la Interactividad de un Producto Multimedia sobre Algunos Sitios de la Ciudad de Pereira 2011.
Objetivo especifico
-Registrar lo más representativo de cada calle o lugar.
-Sintetizar lo que se va a mostrar en cada video de cada calle o lugar.
-Proponer la interactividad de un recorrido en el Multimedia.

MARCO TEORICO
Para abordar este tema, nos centraremos en toda una teoría que se desata en los medios interactivos, es por esto que los estímulos y respuestas, teniendo en cuenta al usuario se da a conocer como un mecanismo por el cual permite regular y coordinar todas las funciones del organismo, y así como el ser humano recibe información y respuestas, el movimiento real se presenta a través del campo visual del observador.
Hay investigaciones que se han centrado en los factores que influyen en la percepción del movimiento, pero esta no se considera como solo el punto de movimiento sino como un entorno en el que esta se produce.
Y.F Brown demostró como esta influencia del entorno influye en la percepción de la velocidad de un objeto.
Experimento: pidió a los sujetos que igualaran la velocidad del punto grande para que pareciera la misma que la del punto pequeño.
Es aquí donde llegamos a que el individuo se someta en realidades de movimiento proyectadas, que a su vez funcionan con un proyector de luz infrarroja, un sensor infra rojo de hipersensibilidad, una computadora estándar, un proyector y lógicamente un software encargada de responder al movimiento humano en fracciones de segundos
Todos estos elementos dan como resultado diferentes realidades interactivas, es decir se presunta como una alfombra interactiva, permitiendo que el usuario interactúe con las imágenes y videos que son proyectados.
La tecnología se encarga del impacto visual, para generar una zona dinámica, donde se puede incluir todo tipo de multimedia crecimiento de flores cuando una persona pisa la imagen de un prado; el agua de un estanque con sus respectivos peces nadando, el cual salpica cada vez que alguien camina sobre ella, cambiar de lugar partes de una foto, alterando su contenido mediante los pies, y lo mejor de todo es que, realmente, puede causar cualquier efecto deseado.
La interactividad, según ALEJANDRO ACUÑA LIMÓN es un concepto más teórico cuyos alcan¬ces no se pueden detectar tan fácilmente.
Pero vayamos al principio: los videojuegos nos han enseñado que una caja de imágenes puede tener más chiste y más interés, de lo que los pioneros del cine o la televisión ja¬más se imaginaron.
Recordemos la aparición del1rimer vi¬deojuego en la década de los setentas, aquel clásico juego de ping pong, cuya interactivi¬dad consistía en subir o bajar una barritia que detenía el rebote de la pelota. De allí, la inte¬ractividad evolucionó al grado de crear simuladores de vuelo en los años ochenta, cuya interactividad ya mostraba las posibilidades del concepto de realidad virtual que hoy en día se maneja en muchos juegos.
Estos ejemplos nos llevan a una conclu¬sión y a una pregunta. Conclusión1 interactividad nos obliga a poner mayor atención a los desarrollos que la promueven Cualquier madre de familia que quiere hacer que su hijo baje a cenar cuando "está enganchado" en el Nintendo, lo sabe mejor que nadie. Y la pre¬gunta: ¿podríamos, los desarrolladores de multimedia, aprovechar las ventajas de la in¬teractividad, en nuestros programas educati¬vos, informativos y sociales? La respuesta es, por supuesto, que sí.
En cualquier proceso, la interactividad es la respuesta (out) a cualquier señal (in) después de pasar por múltiples instrucciones.
En otras palabras, es la retroalimentación confirmada dentro del proceso de comunica¬ción, que apunta a personalizar el mensaje. Es decirle al usuario ¡hey! usted, a usted me dirijo, con usted quiero tratar.
Por ende se puede decir que la multimedia se utiliza en cualquier sistema donde se presentan diferentes medios de expresión (físicos o digitales) que tiene como objetivo dar a conocer una información por medio de texto, sonido, imágenes, video y animación, debido a este proceso la multimedia interactiva se presenta cuando el usuario tiene el control sobre lo que se está mostrando, que se presenta como una información lineal hacia el usuario, pero es importante destacar que la interactividad puede emplear estructuras de navegación más complejas que aumentan el control del usuario por la cantidad de información que se recibe.

Según Jorge Cortell Albert en su investigación “La interactividad multimedia a tiempo real (IMTR) en la comunicación corporativa” :
La sensación interactiva es un sistema de reducción de datos natural, innato y no voluntario. Esto e s fácilmente observable en e l hecho de que sólo captamos la llamada "luz visible" pese a que el espectro de energía electromagnética que bombardea constantemente nuestras retinas es mucho más amplio.
De tal manera, como lo decíamos al principio, la sensación, puede transformar las distintas manifestaciones de estímulos importantes para los seres vivos, pero todo depende de la forma de procesamiento de cada ser vivo. Los impulsos eléctricos viajan de alguna manera por el sistema nervioso hasta el cerebro, para que después se de una organización de la información recibida por el individuo.
En cuanto al receptor Jorge Cortell Albert dice:

…El Ser Humano, en general, ha evolucionado en su capacidad para decodificar complicados mensajes llenos de convenciones culturales. A lo largo de la historia las civilizaciones han hecho uso de la comunicación como medio de transporte de la cultura. Esta evolución nos ha llevado de la escritura basada en la fonética de los Sumerios , a los ideogramas chinos. Hoy en día, gracias a los avances tecnológicos, podemos comunicarnos mediante una gran cantidad de soportes y empleando multitud de convenciones.
Para poder entender el sistema de respuesta a un mensaje es importante destacar que el sistema endocrino humano está formado por una serie de Glándulas que vierten varios productos químicos (llamados
Hormonas) directamente en la corriente sanguínea para ser
distribuidos por todo el cuerpo.
Esto hace que el estimulo de respuesta analice el comportamiento y permita establecer una conexión lógica por medio de lo que está representado en la proyección.

lunes, 19 de septiembre de 2011

EVOLUCION DE LA LA RADIO EN LA WEB - Multimedios

LA RADIO
DEIBY CASTRO VELÁSQUEZ
Para indagar acerca de la radio tenemos que definir este concepto como un elemento de difusión masiva que se escucha de forma personal, permitiendo ser el medio con mayor alcance a nivel social.
La radio tiene la capacidad de un estilo diferente de publicidad ante otros medios, esto lo hace ser único para la creación de una pieza publicitaria radial, pero para esto se debe tener en cuenta un proceso para conocer el blanco de un público objetivo. Es por esto que el comercial radial se prepara para darse a conocer por medio de imágenes que vayan desde los ojos hasta la mente, la estrategia es la persuasión para poder tener éxito.



La radio se ha visto afectada por la tecnología, por ende mientras estamos viviendo la era digital, el internet ha sido en gran parte el eje por el cual los medios han evolucionado.
Los expertos en la radio han afirmado las diferentes posibilidades de establecer este medio:
- Ondas electromagnéticas o hertzianas: Lo que conocemos como AM/FM/ONDA CORTA

- Satélite: Hay 2 Sistemas de Radio Digital por satélite (DARS): Sirius Satellite Radio y XM Satellite Radio.

- Cable: Sistema similar a la televisión por cable.

- Radio en Línea: La radio a través de Internet se ha ganado, por su popularidad, un merecido lugar en esta lista.
- Radio Digital : Difusión Digital de Audio - Digital Audio Broadcasting (DAB)

INFORMACION DE: http://radioytecnologia.blogspot.com/

Debido a esta era en el cual cada uno nos estamos afrentando, la radio difusión nos permite unas ventajas para un beneficio ya sea económico, social o cultural. Esto se da a conocer mediante los procesos que se han tenido en cuenta para mejorar la calidad de sonido, haciendo que esta sea superior a la analógica asemejándose a la de un CD, permitiendo la reducción de ruido de FM y un mayor espacio para más programas.
Otra ventaja de la radio difusión es la oportunidad de tener diferentes sub radios en la misma frecuencia, esto se conoce como multicasting.

Los sistemas de producción están proporcionando una emisión de archivos digitales configurados en la red haciendo una creciente globalización, obligando a las estaciones de radio del mundo a desarrollar nuevas estrategias y estructuras teniendo en cuenta una organización a nivel tecnológico y de administración.
En este proceso se dan a conocer los encargados de la digitalización en las estaciones de radio, pero para llevar a cabo esto tienen un trabajo de conocimiento profesional:

Tecnologías de audio digitales
Desde el muestreo y la cuantificación, pasando por los equipos de estudio digitales y la emisión digital, hasta el centro de radiodifusión digital como tal.
Tecnologías de producción
Además de la grabación y tratamiento del sonido, es muy importante educar el oído.
Tecnología de redes
Desde las normas de cableado y los componentes activos, pasando por los sistemas operativos en red, la administración de usuarios y la gestión de redes, hasta cuestiones relacionadas con la seguridad.
Archivo de audio digital
De la cinta al archivo de datos; del catálogo a la base de metadatos, el flujo de trabajo y el desarrollo de estrategias.

Desarrollo de sitios de Internet
Desde la página weg, pasando por el streaming, hasta la gestión de contenidos de sitios complejos.
Manual técnico
Textos e instrucciones acerca de acústica, electrónica, configuración del sonido, instrucciones para el mantenimiento y mucho más.

Para este medio para los demás la tecnología ha hecho que las masas crezcan cada vez más, permitiendo que los individuos accedan de una forma más rápida a la información involucrándose así con los medios masivos. Esta evolución ha puesto para las organizaciones del mundo a pensar acerca de lo que es privado hoy, mañana puede ser visto por cualquier persona, gracias a la difusión masiva.
La radio perteneciente a ese medio de comunicación masiva para que crezca es fundamental contar con más canales, más formatos musicales y menos publicidad que sea necesaria darla a conocer.
El internet hace que la radio genere una capacidad de adaptación hacia una nueva sociedad, por eso la radio agiliza un panorama para establecer un proceso comunicativo. En el futuro la radio se contemplara como un proceso digital el cual nos permitirá almacenar grandes cantidades de datos haciendo que el proceso productivo se agilice, por ende las grabaciones radiofónicas pueden almacenarse en discos u ordenadores magnéticos donde el movimiento radia permite un acceso a la información más veloz y aleatoria.
La radio en la internet se debe analizar, teniendo en cuenta las características de este medio, sus presentaciones sonoras y los hábitos del consumo de sus usuarios para acomodar a una nueva audiencia en un medio digital. El internet debe ser el responsable para ofertar la calidad de esta difusión, por esto se hace necesario que cada vez más se llene de contenido de un lenguaje radiofónico para poder ensamblar una nueva estrategia comunicativa.

lunes, 12 de septiembre de 2011

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA PROYECTO PIS

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Aquí se puede observar una estrategia que ofrece al usuario una conexión con el mundo que lo rodea, la ciudad como eje fundamental será el escenario por la cual explorará y se sumergirá en esta realidad cotidiana.
El usuario estará observado la proyección ante una cámara subejetiva, con el fin de que se muestre la ciudad de Pereira, pero obviamente con una interacción de sí mismo. Es por esto que el recorrido se llevara a cabo siempre y cuando el usuario manipule el sistema teniendo en cuenta el movimiento sensorial con cámaras web y sonidos que permitirán elegir diferentes opciones.
Es aquí donde se establecerá una locación adecuada para proyectar dicho recorrido virtual. Para hacer este proceso, hay que tener una serie de parámetros que nos permitan indagar o conocer más a fondo cuales serian esas calles y carreras que debemos filmar, al igual los detalles culturales como la música, los grafitis, deportes, es decir, los sitios más relevantes donde el usuario se sienta verdaderamente pereirano y por esto se puedan volver un recurso importante en cuanto a la representación de Pereira.
En el montaje se debe tener en cuenta una concatenación de secuencia para permitir una lógica coherente, el recurso estético será de gran importancia para mostrar la ciudad de la mejor manera posible, es por esto la importancia de un nivel de producción y postproducción alto.